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第12章 腐土(第2/2页)

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    同一时间。

    领地中的低等白骨在李维的指挥下将墓土数量扩张到了三十个,其中半数都转化为腐土,李维不断猎杀食尸鬼,利用它们的尸体不断召唤出腐尸。

    墓土腐土的数量并非和佣兵数量对等。

    虽说。

    系统规定每只亡灵都需拥有一座墓土。

    但实际上,李维发现,它们真正占用墓土的时间也只有不超过三个小时。

    除此之外,它们都在没日没夜的工作……

    咳。

    是为领地的未来而努力奋斗!

    如此一来,李维便可以将它们的工作时间分为最多八个批次。一轮休完,再换另一轮,尽管这样会减少它们的忠诚度,但土地利用率却明显上升。

    腐土亦是相同的道理。

    同一座腐土,可以在不被占用的情况下源源不断的生产腐尸,只要尸体充足。

    而且。

    它们比低等白骨更好处理。

    忠诚度低了,直接派出去送人头也不心疼。

    这一点简直比人族好太多。

    人族佣兵死亡是会掉领地安定的,安定相当于民心,民心低了,领地各项生产效率都会降低,甚至可能会掀起一波造反风潮,被刁民推翻统治。

    而亡灵在这方面的影响就要低很多。

    毕竟。

    亡灵的本质是奴役,而非招募。

    两小时一批,李维很快就有了三十只腐尸,他将这些腐尸全都派遣出去,三只编一个分队,让它们遍布在人类营地的东南西北八个方向。

    一来,干扰他们的视线。

    再者,也是起到一个监视他们动向的作用。

    超过两百米的单位会失去控制。

    但作为领地居民,腐尸却是会显示在李维的小地图中。他只要看哪个方向的绿点消失,同时,领地总人口发生减少,便能知道人类出现在了哪里。

    等腐尸数量再一多,李维便开始操控其中最先被召唤出来的,只因得不到休息,便忠诚度掉落的腐尸单位,向人类营地发起自杀式的攻击。

    腐土每时每刻都在酝酿新的亡灵,可不是用来给它们休息的……

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